用户体验设计

是什么

以用户中心,去思考人和物的交互 -> 要从心理学、生理学等维度去理解人,探讨人和世界的关系

体验设计的三个层次:

  1. 本能层:第一印象,潜意识的产品吸引力
  2. 行为层:开始使用产品后的易用性和交互体验
    1. 所谓易用性:可以从易学性、效率、易记性、操作错误带来的影响、灵活性这几个维度去衡量
  3. 反思层:产品的意义和使用者产生的情感升华

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为用户而设计

感觉

视觉

最大视野

聚焦视野:除了中央凹,外围就是边界视觉,在边界视觉里人眼看不清图像

色彩

色彩种类重量:在心理由轻到重依次为:白色、黄色、绿色、蓝色、紫色、红色、黑色

心理属性:

不同文化下的色彩心理

构图

格式塔原理:总结了人在整体性、选择性和对比性的一些规律

距离近的关联亲密,距离远的各自独立分组

色彩相似,形状相似和大小相似

观察事物的过程中,会情不自禁地形成一种视觉延续的感受(M)

视觉上人自动把空白填满形成封闭的空间的能力

观察事物过程中,我们第一印象更倾向于简单而且对称的图形

小图形重叠于大图形之上,我们的视觉会倾向于将小图形归为主体,大色块为背景,同时把小图形归为一组

一起运动的物体会被感知为属于同一组或是彼此相关

形状心理学:

水平线

视角:

排版

文字排版:

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结构化地去表达信息。越是结构化、精炼,人们就越能更快、更容易地浏览

图文排版:

留白:可以让作品更有价值感

眼动浏览模式:

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听觉

可感知声音的频率范围

白噪音:针对相对安静的空间播放白噪声的背景音,那就有助于营造舒适宁静的氛围

声音强度

方向感:加速传感器或者陀螺仪,去重新计算双耳与模拟声源的相对位置变化,从而调整左右耳朵的声音来实现空间音频

自然的音效设计:

  1. 符合用户体验的目的,也就是说它必须有实用性,同时还要符合最小时延,声音和画面的不一致时间如果超出 100ms,就会感到明显的延迟
  2. 音效要与现实世界产生某种联系
  3. 音效设计不能被滥用。很多反馈也可以通过视觉反馈的方式来传达,音效要简明扼要

触觉

线性马达

隐喻

协同

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振动反馈由于表现力弱,非常容易被声音掩盖住,所以它在使用过程中应该适量使用,不必完美去复制声波的频率和振幅

记忆力

短期记忆,差:

  1. 避免出现过多的选项,可以的话对选项分组分块,使之更容易被理解
  2. 在导航深度相对复杂的应用中,要给用户清晰的面包屑导航线索
  3. 如果一个任务需要多个步骤,而且这多个步骤不允许被打断,那么在交互设计中最好给出进度执行线索
  4. 用户完成一个任务某个关键目标后,之前专注完成这个任务的注意力将被释放,并转移到当前更重要的信息上,可以的话,自动帮用户完成相关的收尾工作

长期记忆,衰减、混乱:

  1. 帮助用户记住一些事
  2. 反复训练用户记住,延缓遗忘曲线
  3. 在不同环境下,选择性注意力的敏感度会不同。页面信息密度和我们要引起用户注意力需要做的努力成正比。人无法进行并行任务,在交互中要尽量避免会干扰主任务的支线任务
  4. 持续性注意力需要有适度的刺激才能达到,而且这个周期仅能维持 7 到 10 分钟

持续性注意力

情感

平面设计可以通过人脸表情运用以及色彩按时,可以把观者带入到不同的情感状态

根据物理世界的隐喻,违背重力的构图和尖锐棱角的构图会给人带来紧张的情绪

音乐而言,每分钟 50~80 节拍的音乐会提升创造力,古典音乐会提升专注力。高分贝的噪音会让人产生压力,进而产生烦躁甚至愤怒的情绪

心流

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达到心流状态的客观条件:

  1. 一个特定时间段里,有一个清晰有效的目标
  2. 行动中,必须能够得到可测量、可感知到的及时反馈
  3. 提供探测人效率极限的机会和途径,让人有主控感
  4. 无干扰

设计上如何达到:

  1. 进度跟踪器:要告诉用户当下任务进展到哪里了
  2. 减少提问对话式的交互,减少用户被迫做决策的机会,让必要的选择近在咫尺,同时提供快捷键供专家用户使用
  3. 当用户交互时候,清晰地显示操作的状态和效果非常重要,但反馈应该不打扰用户
  4. 异常出现的自动快速修复
  5. 自动屏蔽不重要的打扰

思维缺陷

不理性:

容易犯错,容错设计:

触屏交互

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语音交互

语音交互目前只能作为图形化交互的一种补充

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声色及人物形象

话术设计原则:

隐私与个性化

社会属性

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本土化与国际化

语言

把产品里的母语,去翻译为更多的其他语言:

文本字数需要预留的空间
5汉字以内200%~300%
~10个汉字180%~200%
11~15个汉字160%~180%
16~25个汉字140%~160%
26~35个汉字130%~140%
36汉字以上130%

一些处理方式

元素从右向左(RTL)从左向右(LTR)
文本句子从左向右读句子从右向左读
时间线事件发生顺序是从左向右是从过去到未来事件发生顺序是从右向左是从过去到未来
前后方向从左向右表示前进从右向左表示前进
电话号码从左向右依然是从左向右
默认对齐方式左对齐右对齐
时针顺时针顺时针
播放器从左向右播放从左向右播放

标准规范

文化与宗教

无障碍设计

视觉障碍

沟通障碍

寻找替换方案,视觉沟通是很好的替换方式

肢体障碍

交互要有足够的容错性、不要要求太过精准

认知障碍

简洁的界面排版、避免过度复杂的色彩运用都能有效缓解认知障碍,要用一个可以容易理解的方式去描述

动效

实时动效:越快越好,体现的就是一个跟手

非实时动效:般在 100~400ms 之间。对不同屏幕尺寸来说,动效的时长要适当缩小和延长

动效可以有效产生视觉深感,比如近大远小加上模糊

动效也可以通过强调不同,来引起人的注意力聚焦

动效与物理隐喻:

AI产品

美学

具象模仿表达美遵循自然规律,理性客观,更容易被多数人理解,能快速激发本能层美的体验。抽象含蓄表达美追求创新,观念突破,主观表达,比较难以被大众理解

人脑不喜欢过于简单,也无法接受难以找到规律的复杂

非自然或者动态分形设计会激发魔幻、神秘、未来、哲学的反思层的体验。而某种条件约束下的混沌,则恰巧反映了有张力的自然之美

语言学

  1. 讲人话:避免给普通用户讲专业术语,清爽简短、没有书卷气
  2. 无歧义:所有的界面元素必须让用户一目了然地辨别出来,不要在经过一次脑回路去理解
  3. 不罗嗦:界面文字的简单明了同样至关重要,交互效率很大程度依赖于用户是否能够快速理解界面
  4. 最关键的词放前面:关键信息就要包含在标题里,并在接下来展开阐明
  5. 正确的指代称呼:“您 / 你”会增加产品和用户之间的隔阂感,大部分情况下,没有指代称呼会比较好
  6. 一致性的表达手法
  7. 提升转化率需要善用人的认知偏见、锚定效应等心理缺陷

深色模式

背景:弱光环境中保证易读性的前提下,最大程度地降低屏幕亮度,以缓解对人眼的伤害

危害:正常光线的情况下,深色模式要看清会更费眼

层次

调节深色背景的色彩深浅来模拟距离屏幕的远近

透明度基地色也需要调味黑色

颜色

界面上文本的色彩处理,要保证舒适度,需要在保证对比度的前提下,适当调低字体色的白,或者调浅背景色的黑,以避免对比度过高

深色模式的界面元素必须避免饱和度过高的颜色

图标

界面图形元素的文件格式选择上,要考虑到深色和浅色模式系统自动切换的情况

排版

同样的字号、粗细的字体在深色模式下,看起来都会比正常模式下要粗一些

汽车交互

汽车交互体验设计的目标就是最大限度减少分神或者认知负荷增加的情况。会引起这种情况的一般是四种原因:视觉干扰、听觉干扰、单手握持方向盘以及疲倦干扰

如设计中要减少用户扫视屏幕的时间,大字体、结构化表达、言简意赅、高清对比度以及避免拖沓的动效都是为了达到这个目的

新手机的形态

多模态交互

强调的是智能系统通过多个通道去捕获人和环境的信息,或者通过多个通道去呈现信息

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空间交互

VR:

AR:

普适计算

多设备交互