eBPF

BPF 需要事件触发后才会执行。这些事件包括系统调用、内核跟踪点、内核函数和用户态函数的调用退出、网络事件等等,BPF 程序几乎可以在内核和应用的任意位置进行插桩

工作过程

一个完整的 BPF 程序,通常包含用户态和内核态两部分:用户态程序需要通过 BPF 系统调用跟内核进行交互,进而完成 BPF 程序加载、事件挂载以及映射创建和更新等任务;而在内核态中,eBPF 程序也不能任意调用内核函数,而是需要通过 BPF 辅助函数完成所需的任务

工作过程

BPF 程序可以利用 BPF 映射(map)进行存储,而用户程序通常也需要通过 BPF 映射同运行在内核中的 BPF 程序进行交互

BPF 映射

运行原理

BPF 运行时